แชร์หน้านี้

การแจ้งเตือน
  • ยังไม่มีการแจ้งเตือน

Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA

1.5.0 โดย Ik_Ik

 รายละเอียดแอป

Mod IPA ฟรีของ Skyward: Feel Spike เปลี่ยนเกมแพลตฟอร์มที่ต้องใช้ความแม่นยำ ซึ่งความเร็วเท่ากับความสูง เป็นการผจญภัยปีนเขาที่ไม่มีที่สิ้นสุด วิ่งขึ้นไปยังระดับที่สูงชันโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการใช้ทรัพยากรหมด อัญมณีไม่จำกัด เหรียญไม่จำกัด ประสบการณ์ (XP) และชีวิตไม่จำกัด ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่จังหวะการกระโดดและการเชี่ยวชาญหอคอยเท่านั้น

ไม่ว่าคุณจะพยายามทำลายสถิติส่วนตัวในหอคอยทั้ง 300 หลังหรือทดลองกลยุทธ์ที่เสี่ยงมากขึ้น Hack นี้จะลบการบดบังและประตูทรัพยากร ช่วยให้คุณเล่นได้ตามความเร็วของคุณเองและค้นพบท้องฟ้าและเงาทั้งหมดที่เกมมีให้

Hack ฟีเจอร์

- อัญมณีไม่จำกัด → ใช้จ่ายได้อย่างอิสระโดยไม่หมด
- เหรียญไม่จำกัด → ไม่มีขีดจำกัดสกุลเงิน
- ประสบการณ์ไม่จำกัด → เลเวลอัพโดยไม่มีหลังคา
- ชีวิตไม่จำกัด → ปีนเขาโดยไม่มีการลงโทษล้มเหลว

แอปนี้ยังมาพร้อมกับ iGameGod ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึง Auto Touch สำหรับการทำงานซ้ำ ๆ โดยอัตโนมัติ, App Speed Manager สำหรับปรับความเร็วของเกม, การแก้ไขค่าด้วย Memory Engine และเครื่องมือสำหรับเกม iOS ที่ทรงพลังอื่น ๆ อีกมากมาย

 คำแนะนำในการติดตั้งแอป

ดาวน์โหลด Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA จากลิงก์ด้านบน แตะปุ่มติดตั้งและทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อติดตั้งแฮ็กแอป iOS นี้บน iPhone, iPad หรือ Apple Silicon

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม? ดู คำถามที่พบบ่อยของแอป iOSGods สำหรับคำตอบโดยละเอียดและเคล็ดลับการแก้ไขปัญหา

 ข้อมูลแอป

  •  นักพัฒนา
    Ilhan Akbudak
  •  หมวดหมู่
    Giochi, Azione
  •  ต้องใช้เวอร์ชัน iOS/iPadOS
    16.0+
  •  Bundle ID
    com.skyward.feelspike
  •  คำอธิบาย App Store

    You don't jump to move. You run — and your speed becomes your height.

    That one rule is the whole game. Standing still, you clear about one floor. At a full sprint, you clear six. So every three seconds you answer the same question: jump now, or keep running and jump higher later?

    The tide is rising underneath you the entire time. It never speeds up and it never slows down, which is exactly why it is frightening.

    CLIMB 300 TOWERS

    Twelve leagues across two books. Each is a different place with its own sky, its own silhouette and its own idea about how you should be moving.

    Book I — the Keep:
    • Royal Court — cut stone and warm light. Where you learn to run.
    • Verdant Terrace — bronze and water, and platforms that will not wait for you.
    • Crystal Spires — beautiful, and nothing in it holds. Stopping is fatal.
    • Storm Vault — iron and lightning, and wind that makes every route cost more.
    • The Aether — no architecture at all. Just you, at the top of your speed.

    Book II — the seven beacons:
    • Sunscorch Dunes, Ember Forge, Rosewater Cloister, Gull Point, Starfall Observatory, Quicksilver Halls, and The Dawn Crown.

    Book II brings new ways to fail. Stairs that burn under your feet. Sand that holds you. Bridges lit one span at a time. A tide that breathes. And levels where you are racing a clock as well as the water.

    THE COMBO LADDER

    Skip floors without touching down and the multiplier climbs with you. At five, a trail appears. At ten, the music adds a layer. At twenty, the camera pulls back. At fifty, everything on screen agrees that you are doing something remarkable.

    Wall bounces are the ceiling. Hit a wall fast, with a fresh tap, and you trade a little speed for a lot of height. Chain them and the tower stops being a climb and starts being a line.

    YOU WILL ALWAYS KNOW WHY YOU LOST

    Every platform is readable a full screen before you commit to it. Nothing arrives from off screen. The physics never vary. When you die, the game shows you the two seconds that killed you — not to console you, but because a run you can't explain is a run you can't get better at.

    No blind jumps. No cheap deaths. No randomness you couldn't see coming.

    ONE THUMB, ANY LENGTH OF TIME

    Portrait, one hand, on a bus. A level is a couple of minutes. Play one, or play forty.

    • Play offline — the whole campaign works with no connection at all.
    • No account needed. Ever. Sign in with Apple or Game Center if you want your climb to survive a new phone.
    • Your best runs are saved as ghosts, so you can race the person you were last week.
    • Endless has no top. Pick a boon every stage, climb the altitude ranks, and take the weekly tower everybody gets the same seed for.
    • Game Center leaderboards for the furthest climb and the daily seed.

    A STORY YOU CAN SKIP

    The Keep has fallen and the aether is coming up from below. Tam was already on the stairs when it happened — not chosen, not summoned, just carrying something upstairs at the wrong moment.

    Sera is at the top. She is not being held there. She is holding it shut.

    It's told in short cards between levels, narrated, and skippable in one tap. Skip every one of them and you lose nothing but the story.

    WHAT WE DON'T DO

    No stat you can buy. Nothing purchasable makes you climb faster or jump higher — the fastest climb in the game is available to somebody who has never spent a penny, and that is a design rule, not a launch promotion.

    No ads between levels.

    Run fast enough and the sky is a staircase.

     ดูใน iOS App Store

Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 1 - iOS game interface
Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 2 - iOS game interface
Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 3 - iOS game interface
Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 4 - iOS game interface
Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 5 - iOS game interface
Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA screenshot 6 - iOS game interface

ภาพหน้าจอ © เจ้าของแต่ละราย · App Store

 คุณอาจชอบสิ่งนี้

ดูทั้งหมด
  • Skyward: Feel Spike iOS Mod IPA
    Skyward: Feel Spike iOS Mod... เหรียญไม่จำกัด → ไม่มีขีด...
  • Dead Spreading: Survival iOS Mod IPA
    Dead Spreading: Survival iOS... ViP เปิดใช้งาน → เปิดใช้ง...
  • 도깨비 서바이버: 각성 Dokkaebi Survivor: Awakening iOS Mod IPA
    도깨비 서바이버: 각성 Dokkae... พลังงานสูงสุด → เล่นโดยไม...
  • ไม่พบสิ่งใด ลองอีกครั้งหรือกลับมาดูใหม่ภายหลัง!